[Sommaire du Monde du Classement]
 

Classification des jeux vidéo

Pour ce classement je vais exposer les étapes de l'élaboration d'un classement.
        Tout d'abord on procède souvent à une classification empirique. C'est à dire, pour les jeux vidéo, que l'on regarde quelles sont les catégories de jeux qui existent déjà et les genres qui se détachent du lot.

 

En lisant n'importe quel magazine de jeux vidéo on trouve :

  • Combat, course, plate-forme, tir
  • Stratégie, réflexion
  • Sport
  • Jeux de rôle, aventure

 

Si on cherche un peu plus on trouvera que ces magazines notent les jeux selon certains critères comme :

  • Jouabilité, facilité de prise en main
  • Multijoueur
  • Durée de vie, cohérence de l'univers
  • Originalité

 

Mais cela ne suffit pas à faire un classement complet. Il faut se demander quelle sera son utilité.
        Dans le cas présent, l'objectif est d'aider le joueur à choisir un jeu et optionnellement d'améliorer ceux existant voir d'en inventer d'autres.
        On peut partir d'une définition rédigée grâce à la distinction, dans les classements empiriques, des propriétés d'un jeu vidéo. Une définition du jeux vidéo du point de vue du joueur serait :

Programme informatique dont le but est de gagner selon des règles, mettant en jeu des capacités du joueur et lui offrant des sensations dans un environnement donné.

Les propriétés sont donc les capacités du joueur qui lui permettent de respecter des règles et d'évoluer dans un environnement.
        Ensuite, on cherche les différentes composantes de chaque propriété. Pour ce faire on utilisera les synonymes, les contraires, le regroupement, l'établissement de relation... Et voici un résultat possible :

 

Règles
  |__temps limité / illimité
  |__concurrent / adversaire

Capacités
  |__coordination sensorimotrice
  |__logique, langage, mémoire

Environnement
  |__sensation
  |   |__pouvoir, vitesse, puissance physique, dépaysement, vue, ouïe
  |__facilité de prise en main, jouabilité
  |__technique
  |   |__image, son, fluidité
  |__simplifié (arcade) / réaliste (simulation)

Par exemple, le jeu d'aventure se classerait ainsi : temps illimité, concurrent ; logique, langage, mémoire ; dépaysement.

Version : 1
Auteur : Thomas Heitz

 

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Site conçu par Thomas Heitz Dernière modification : 25 Mars 2007